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Maître du JeuMaître de Jeu
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Lun 5 Juin - 14:28
Lancer de dés pour Gemma Landre
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Peeves
PeevesPNJ - Fantôme
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Lun 5 Juin - 14:28
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Maître du Jeu
Maître du JeuMaître de Jeu
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Lun 5 Juin - 14:30
Tous les Bubobulbs ont explosé, vous couvrant de furoncles si douloureux que vous en tombez dans les pommes.

Vous vous réveillerez dans douze heures, soit à 2h30 du matin.
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Fourchelang
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Gemma Landre
Gemma LandreSerpentard - Admin
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Mar 6 Juin - 2:47
Les bras de Gemma étaient parsemé de pustules toutes plus répugnantes que douloureuses. C'était horrible. Les larmes inondaient ses joues, mais elle les ignorait, restant fière. Jusqu'à ce que sa souffrance lui fasse pedre connaissance. Dans un énorme fracas, son corps s'était laissé abandonner au sol.

Quant elle s'était réveillé, elle ignorait combien de temps plus tard, un tambourinement insupportable résonnait dans son crâne douloureux. Les choses écoeurantes qui peuplaient ses membres avaient quelques peu dégonflées et la brûlait moins, c'était plus supportable.

Elle ne voulait pas recommencer, elle ne s'en sentait pas capable. Et pourtant, elle replongeait ses mains inutilement gantées dans le chadrons, des perles liquides glissaient sur son visage.

Réussite (Face) : Vous parvenez à écarter suffisamment les Bubobulbs pour récupérer le médaillon
Échec (Pile) : Vous faites exploser les Bubobulbs et vous retrouvez couvert(e) de furoncles
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Peeves
PeevesPNJ - Fantôme
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Mar 6 Juin - 2:47
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MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Mar 6 Juin - 18:20
Tous les Bubobulbs ont explosé, vous couvrant de furoncles si douloureux que vous en tombez dans les pommes.

Vous vous réveillerez dans douze heures, soit à 14h47 le 6 Octobre.
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Fourchelang
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Gemma Landre
Gemma LandreSerpentard - Admin
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Jeu 8 Juin - 1:52
La jeune fille s'était une nouvelle fois évanouie sous la douleur. Quand elle se réveilla, elle était étrangement calme. Rouvrent les yeux, elle était due d'une détermination nouvelle. La souffrance n'existait pas, les marques répugnantes sur ses bras n'existait pas, elle-même n'existait pas. Elle ne flancherait plus, peut importe ce qu'il ce passait.

Maintenaient, elle s'y prendrait autrement. Se mettant suffisamment à l'écart, elle renversa le contenu du chaudron au sol. Après, elle se saisit du filet à papillon pour rattraper  le médaillon ou enlever du végétal. Elle l'approcha tout d'abord pour faire un test.

Réussite (Pile) : Vous parvenez à écarter suffisamment les Bubobulbs pour récupérer le médaillon
Échec (Face) : Vous faites exploser les Bubobulbs et vous retrouvez couvert(e) de furoncles

HRPG:
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MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Jeu 8 Juin - 1:52
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MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Jeu 8 Juin - 15:26
La deuxième étape



Vous avez réussi à récupérer le médaillon au fond du chaudron rempli de Bubobulbs. Vous remarquez tout de suite qu'il dispose d'un système d'ouverture sophistiqué, qui nécessite sans doute une clef bien particulière, de la taille d'une aiguille tout au plus. Une porte s'ouvre, comme par magie, derrière la table et vous pouvez la franchir. Vous arrivez alors sur la berge d'un étang marécageux, dans ce qui semble être une petite caverne. Près de vous est amarrée une barque de bois passablement moisi. De l'autre côté de l'étang, une arcade s'ouvre sur une pièce plus sombre encore : c'est la seule issue.

Vous devez emprunter la barque pour traverser l'étang. Une fois à bord, vous remarquez une note jaunie, sur laquelle est écrit :


« Sauvez-vous vite de ce lac maudit,
Sans quoi, tout au fond de celui-ci,
Vous serez entraîné sans espoir de survie,
Par le cruel et monstrueux Kelpy.»

Vous comprenez qu'une créature aquatique, agressive et persuasive, pourrait bien vous conduire à votre perte si vous n'y prenez pas garde. Il va falloir garder vos mains et vos pieds bien en sécurité dans la barque, et ne pas vous laisser distraire, si vous voulez arriver sur la berge d'en face.

Lancer de dés : Pile ou Face.
Réussite : Vous arrivez à conserver votre libre arbitre et parvenez sans encombre sur la rive opposée.
Échec : Vous vous laissez happer par le pouvoir du Kelpy, ce qui vous fait tomber dans l'eau
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Gemma Landre
Gemma LandreSerpentard - Admin
MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Ven 9 Juin - 18:54
Enfin ! Après toute cette souffrance, toute cette douleur, elle avait récupéré le médaillon. Un sentiment de fierté, de plénitude et de libérations'emparait d'elle. Voulant récupérer au plus vite sa précieuse baguette, elle inspecta l'objet. Il pouvait visiblement s'ouvrir, mais semblait avoir besoin d'une sorte de clé. Clé qui, bien sûr, n'était pas en sa possession. Alors qu'elle cherchait un moyen de le forcer grâce à ses ongles, un mouvement derrière la table l'interpella. Alors qu'il n'y avait pas le moindre passage quelques instants plus tôt, un porte était maintenant ouverte. Gemma décida de s'y engouffrer. Elle donnait sur la berge d'un étant marécageux, dans une sorte de grotte, ce qui était très étrange. Assez proche était amarrée une barque de bois en assez mauvais état. De l'autre côté de l'étang, une arcade s'ouvrait sur une pièce plus sombre encore, qui était visiblement la seule issue.

S'approchant de la barque pour traverser l'étendue d'eau, elle remarqua une fois à l'intérieur qu'il y avait encore l'un de ces morceaux de parchemin, où était noté les mots suivants :

« Sauvez-vous vite de ce lac maudit,
Sans quoi, tout au fond de celui-ci,
Vous serez entraîné sans espoir de survie,
Par le cruel et monstrueux Kelpy.»

La sorcière savait que le Kelpy était un démon des eaux, qui entre-autre attirait les humain pour les manger. Frissonnant, elle prit garde à sa placer le plus au centre possible et  faire le moins de mouvement possible. Plus tôt elle arriverait a destination, mieux ce serait.

Réussite (Pile) : Vous arrivez à conserver votre libre arbitre et parvenez sans encombre sur la rive opposée.
Échec (Face) : Vous vous laissez happer par le pouvoir du Kelpy, ce qui vous fait tomber dans l'eau
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MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Ven 9 Juin - 18:54
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MessageRe: Gemma Landre Gemma Landre - Page 2 Empty- Lun 12 Juin - 21:03
Le Kelpy a réussi à vous attirer dans l'eau. Cependant, il n'est pas aussi méchant qu'il voudrait le faire croire : au lieu de vous dévorer, il vous plonge dans un sommeil profond.

Vous vous réveillerez dans douze heures, soit le 10 Octobre à 6h54 du matin.
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